
A proposta de criar uma aplicação para “melhorar os níveis de literacia financeira da população portuguesa” venceu o ‘Concurso Desafi@-te’, uma iniciativa de promoção do empreendedorismo organizada pela Câmara de Albergaria-A-Velha no meio escolar.
O projeto batizado como ‘Pluto’ foi desenvolvido pelos alunos Duarte Nadais Marques, Tiago Nadais Marques e Afonso Abranches Cabral da Escola Básica de Branca, sob a orientação da professora Cristina Silva.
O ‘Concurso Desafi@-te’ é dirigido aos alunos do 3º Ciclo, que integra o programa de empreendedorismo escolar ‘Academia Empreende+’, tendo contado com nove projetos finalistas desenvolvidos por 26 estudantes, “todos focados nas áreas de desenvolvimento sustentável e economia circular”.
Em 2º lugar ficou o projeto ‘Repet’, apresentado como “um movimento educativo que pretende melhorar os níveis de educação ambiental, ao desafiar a criação de projetos na comunidade de reutilização de materiais” que foi concebido pelos alunos Ângelo Miguel Neves Almeida, João Pedro Laranjeiro Ferreira e José Pedro Soares Silva da Escola Básica Integrada de São João de Loure, com a orientação da professora Elsa Ferreira.
Por último, o 3º prémio foi conquistado pelas alunas Alice da Conceição Oliveira Miranda, Mariana Santos Gonçalves e Bárbara Daniela Tavares Lamas, do Colégio de Albergaria, com ‘Super Life’, uma aplicação com jogos educativos sobre valores ambientais, cidadania e o uso equilibrado dos meios digitais, que contou com a orientação do professor José Paiva.
Como prémio, cada aluno dos projetos distinguidos recebe um cheque-vale para descontar no comércio local nos valores de 150 euros (1.º prémio), 100 euros (2.º prémio) e 50 euros (3.º prémio).
O júri foi constituído por Carmo Ambrósio (AIDA), Ana Afonso (PCI – Creative Science Park Aveiro Region) e João Barbosa (Porto Digital Europa).
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